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 Infos dk impie et givre 4.2 pvp

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Messages: 8
Date d'inscription: 05/08/2011

MessageSujet: Infos dk impie et givre 4.2 pvp   Ven 5 Aoû - 14:21

Hello à tous, comme prévu, et vu que le forum va être réorienté ici, je me permets de créer ce guide pour vous aider, que vous soyez débutant ou confirme, j'espère qu'il vous sera utile.Contrairement au précèdent qui était orienté exclusivement impie, celui ci sera a la fois impie et givre.I - AbréviationsII - Spécialisations et Glyphes.III - Gemmage, Refonte et Enchantement.IV - Caps.V - Macros et Raccourcis.VI - Astuces.VII - De l'importance de la goule.VIII - Interface et Addons.IX - Utilité en BG côté, compositions d'arène.X - J'hésite entre la présence impie et givre, que choisir ?I - AbréviationsVoici les différentes abréviations que vous trouverez tout le long du post :AMS = Anti-Magic Shell = Carapace Anti-MagieAMZ = Anti-Magic Zone = Zone Anti-MagieAotD = Army of the Dead = Armée des MortsBB = Blood Boil = Furoncle SanglantBP = Blood Plague = Peste de SangBS = Blood Strike = Frappe de SangBT = Blood Tap = Drain SanglantCoI = Chains of Ice = Chaines de GlaceDC = Death Coil = Voile MortelDG = Death Grip = Poigne de MortDnD = Death and Decay = Mort et DécompositionDP = Death Pact = Pacte de MortDS = Death Strike = Frappe de MortDSim = Dark Simulacrum = Sombre SimulacreDT = Dark Transformation = Sombre TransformationEP = Ebon Plague = Porte peste d'ÉbèneERW = Empower Rune Weapon = Renforcer l'Arme RuniqueFeS = Festering Strike = Frappe PurulenteFF = Frost Fever = Fievre de GivreFP = Frost Presence = Présence de GivreHB = Howling Blast = Rafale HurlanteHC = Hungering Cold = Froid DévorantHoW = Horn of Winter = Cor de l'HiverIBF = Icebound Fortitude = Robustesse GlacialeIT = Icy Touch = Toucher de GlaceKM = Killing Machine = Machine a TuerLB = Lichborne = ChangelicheMF = Mind Freeze = Gel de l'EspritMH = Main Hand = Main Principale (Main Droite)NS = Necrotic Strike = Frappe NécrotiqueOB = Obliterate = AnéantissementOH = Off Hand = Main Secondaire (Main Gauche)PoF = Pillar of Frost = Pilier de GivrePS = Plague Strike = Frappe de PesteRC = Runic Corruption = Corruption RuniqueRE = Runic Empowerment = Renforcement RuniqueRP = Runic Power = Puissance RuniqueSD = Sudden Doom = Malédiction SoudaineSS = Scourge Strike = Frappe du FléauUB = Unholy Blight = Chancre ImpieUF = Unholy Frenzy = Frénésie ImpieUP = Unholy Presence = Présence Impie







II - Spécialisations et GlyphesImpie :85 : http://www.wowhead.com/talent#jZG0obZfMcdcfuRkdou http://www.wowhead.com/talent#j0bZG0obZfMcdcfzRkuRunes :2M : Rune of the Fallen Crusader (Rune du Croisé Déchu)Glyphes :Primordiaux :Glyphe de voile mortelGlyphe de réanimation morbideGlyphe de frappe du FléauMajeurs :Glyphe de sombre secours Glyphe de carapace anti-magie Glyphe de strangulationMineurs :Glyphe de poigne résistante Glyphe de caresse de la mort Glyphe de drain sanglantCe sont les deux meilleurs spécialisations actuelles, 1 min de CD en moins sur la Strangu ne vaut pas Lichborne(Changeliche) et un MF(Gel de l'Esprit) gratuit, surtout vu le self heal totalement insane sous LB(Changeliche).Ici nous avons donc le choix entre 2/3 en Bladed Armor (Armure Tranchante - qui augmente la PA donc), au prix de 2/3 en RoR (Rage de Vaillefendre) et de 1/3 en Sudden Doom (Mort Soudaine), la 2/8/31 donc, et la classique 0/8/33, personnellement, j'ai orienté mon choix sur la 1ere, puisque on utilise très rarement SS(Frappe du Fléau) et FeS(Frappe Purulente) n'est pas utile pour sa source de dégâts (même si elle n'est pas négligeable), autant gagner de la PA donc.Resilient Infection(Infection Résistante) est un talent inutile si l'on prend UB(Chancre Impie) et Contagion n'est que très peu utile, les dégâts des maladies étant ridicule de base, ça ne change pas grand chose que les dégâts soient réduits de moitié.Givre :85 Ambi : http://www.wowhead.com/talent#jMh0bZMIRrfkRdczbou http://www.wowhead.com/talent#j0hZMIRrfzRdczfM85 2M : http://www.wowhead.com/talent#jMh0bZGcRrfkRd0ubou http://www.wowhead.com/talent#j0hZGcRrfzRd0ufMRunes :2M : Rune of the Fallen Crusader (Rune du Croisé Déchu)Ambi : MH(arme lente) : Rune of Razorice (Rune de Trancheglace)OH(arme lente) : Rune of the Fallen Crusader (Rune du Croisé Déchu)Glyphes :Primordiaux :Glyphe de frappe de givreGlyphe de rafale hurlanteGlyphe d'anéantissementMajeurs :Glyphe de froid dévorant Glyphe de carapace anti-magie Glyphe de sombre secours Mineurs :Glyphe de poigne résistante Glyphe de caresse de la mort Glyphe de drain sanglantContrairement a l'impie, ici il y a déjà plus de quoi réfléchir, en effet, on a le choix entre prendre une strangulate(Strangulation) d'une minute de CD, ou Resilient Infection(Infection Résistante), très pratique contre le dispell, j'ai mis le template avec la strangulate(Strangulation) d'une minute de CD pour la bonne raison que la spécialisation givre ne craint plus le dispell, la plupart de techniques n'ont même pas besoin qu'une maladie soit appliquée sur la cible pour faire les dommages maximaux, comme FS(Frappe de Givre), HB(Rafale Hurlante) ou même NS(Frappe Nécrotique) au lvl 85.Vous pouvez aussi remarquer que je n'ai pas pris l'IFP (Présence de Givre Améliorée) puisque je joue en UP(Présence Impie), qui est d'après moi, bien mieux en PvP, mais j'y reviendrais dans la dernière partie.Concernant le choix entre l'ambi et la 2H, il y a désormais un mieux, et c'est clairement la 2H qui remporte ce mieux, depuis la 4.0.6, les dégâts à la 2M sont augmentés de 12%, en plus de conservé la génération de PR(Puissance Runique), on a donc des dégâts équivalent à la 2M, en plus d'avoir un confort de PR, il n'y a donc clairement pas à hésiter, néanmoins, la DW(Ambidextrie) n'est pas non plus complètement larguée, vous pouvez toujours la jouer sans trop perdre.






III - Gemmage, Refonte et EnchantementImpie :Rien de bien casse-tête côté gemmage ou refonte, la hâte devient une caractéristique très importante en impie mais toujours en dessous de la force nous avons pour le gemmage :Rouge : Rubis du feu d'enfer soutenuJaune : Rubis du feu d'enfer soutenuBleu : Saphir océan orageuxQuant a la refonte, c'est tout en haste tant que vous avez les caps qui seront cités juste plus bas.Comme les stats ont pas mal changés à Cata sur le set, voici ce que vous devez reforger en priorité :Hit (Si capé) > Expertise > Critique > Mastery en Haste, sauf si vous n'avez pas le cap toucher, dans ce cas c'est en Hit.Si une pièce comporte déjà de la Haste, vous ne la touchez pas, sauf toujours dans le cas ou vous n'êtes pas cap Hit.Givre :Au niveau du gemmage, pas de différence avec l'impie,Rouge : Rubis du feu d'enfer soutenuJaune : Rubis du feu d'enfer soutenuBleu : Saphir océan orageuxLa refonte, c'est en mastery, et point final, avant le up de la FS/HB on pouvait hésiter avec la haste, maintenant non.De même que pour l'impie, comme les stats ont pas mal changés sur le set, voici l'ordre de reforge en priorité :Hit (Si capé) > Expertise > Critique > Haste en Mastery, si vous n'avez pas le cap toucher, dans ce cas c'est en Hit.Si une pièce comporte déjà de la Mastery, vous ne la touchez pas, sauf si il faut atteindre le cap Hit.Enchantements :Tête : Arcanum de force vicieuse Epaules : Calligraphie supérieure de force vicieuseCape : Enchantement de cape (Sorts transperçants supérieurs)Torse : Enchantement de plastron (Résilience puissante)Brassards : Enchantement de brassards (Force majeure)Gants : Enchantement de gants (Force puissante)Ceinture : Boucle de ceinture d'acier ébèneJambières : Armure de jambe en écailles de dragonBottes : Enchantement de bottes (Hâte) (impie) / Enchantement de bottes (Maîtrise) (givre)Bien entendu, si par exemple vous avez besoin de hit, remplacez l'enchant brassards haste par celui hit(Toucher).Il existe également la version +35 force sur gants et la version +50 haste sur brassards, qui sont extrèmement moins cher que celles linkés :!IV - Caps Par ordre d'importance nous avons :Toucher (5%) : Il n'est pas possible de rater une attaque/un sort (notamment a long CD), vous comprendrez donc qu'il est indispensable d'avoir le cap.Pénétration des sorts (195) : Dans la même optique que le toucher, il n'est pas pensable de se faire résister un sort, ce cap est donc également primordial.Résilience : Vu les changements de la résilience, et de la disparition de pas mal de capacités de résistances du DK (Bone Shield(Bouclier d'Os) qui n'existe plus en impie, IbF(Robustesse Glaciale) qui passe a 3 min de CD pour seulement 20% de résistance), il est vraiment conseillé de se balader avec une réduction des dégâts adverses d'au moins 35%, plus est le bienvenue évidement.Force : Plus vous avez d'AP, plus vous faites mal, sachant que la Force augmente tout les dégâts que nous faisons, c'est la caractéristique offensive principale.Haste (si impie) : La haste diminuant le temps de recharge des runes, il est très pratique d'en avoir, quant au ou dans la spécialisation givre, voir juste au dessus.=Mastery (si givre) : Avec le changement de la 4.0.6, la mastery est un peu plus intéressant qu'auparavant en impie, mais elle reste toujours derrière la haste.Critique : Parce que c'est toujours bien d'en avoir un peu, avec le changement de la résilience, même en reforgeant tout en haste ou en mastery, on a plus de chance de CC que précédemment avec le stuff actuel, il n'en est pas de même pour le lvl 85 et les stuff de départ, veillez a en avoir quand même un minimum, malgré que la spécialisation givre n'en a vraiment pas grand chose a faire avec KM.Pour résumer :Impie : Hit (5%) > Pénétration des sorts (195) > Résilience (35% minimum) > Force > Haste > Mastery > Critique.Givre : Hit (5%) > Pénétration des sorts (195) > Résilience (35% minimum) > Force > Mastery > Haste > Critique.






V - Macros et RaccourcisMacros :Cela ne change pas de Wotlk, la base d'un gameplay réactif est d'avoir des macros avec la fonction [@focus] qui va permettre de cast un spell sur votre focus donc, tout en conservant votre cible actuelle.#showtooltip Poigne de la Mort/cast [@focus] Poigne de la Mort#showtooltip Strangulation/cast [@focus] Strangulation#showtooltip Gel de l'Esprit/cast [@focus] Gel de l'Esprit#showtooltip Sombre Simulacre/cast [@focus] Sombre Simulacre#showtooltip Chaînes de Glace/cast [@focus] Chaînes de Glace#showtooltip Poussée de Fièvre/cast [@focus] Poussée de Fièvre#showtooltip Ronger/cast [@focus] Ronger#showtooltip Bond(ir?)/cast [@focus] Bond(ir?)Ensuite quelques diverses macros pratiques :#showtooltip Frénésie Impie/cast [@player/nom d'un mate] Frénésie Impie#showtooltip Pilier de Givre/cancelaura Pilier de Givre#showtooltip Changeliche/cancelaura Changeliche#showooltip Voile Mortel/cast [@player] Voile Mortel#showtooltip Voile Mortel/cast [@pet] Voile Mortel#showtooltip Recroquevillement/cast Recroquevillement#showtooltip Giffre/petattack#showtooltipGriffe/petpassive#showtooltip Bond(ir?)/petstay#showtooltip Bond(ir?)/petfollow#showtooltip Recroquevillement/petmovetoLes 4 dernières macros comprennent un #showtooltip qui sert juste a voir le CD restant ces 3 dites techniques.Raccourcis :Concernant les raccourcis, je vais vous proposer les miens afin d'avoir un exemple, mais ce n'est pas forcement à suivre, cela correspond a mon style de jeu et ma façon de faire le pingouin sur le clavier.1 : /cast [nomod,@target] Icy Touch/cast [mod:shift,@target] Chains of Ice/cast [mod:ctrl,@target] Summon Gargoyle/cast [mod:alt] Blood Presence2 : /cast [nomod,@target] Plague Strike/cast [mod:shift,@target] Strangulate/cast [mod:ctrl] Blood Tap/cast [mod:alt] Frost Presence3 : /cast [nomod,@target] Scourge Strike/cast [mod:shift,@focus] Chains of Ice/petstay [mod:ctrl] /cast [mod:alt] Unholy Presence/cast [@pettarget] Claw/cast [@focus] Dark Command4 : /cast [nomod,@target] Festering Strike/cast [mod:shift] Raise Dead/petfollow [mod:ctrl]/cast [mod:alt,@target] Blood Strike/cast [@focus] Dark Command5 : /cast [nomod] Death pact/use [mod:shift,@player] Dense Embersilk Bandage/use [mod:ctrl] Bloodthirsty Gladiator's Badge of VictoryA : /cast [nomod,@target] Death Grip/cast [mod:shift] Anti-Magic Shell/cast [mod:ctrl,@target] Death Strike/cast [mod:alt,@focus] Dark SimulacrumCtrl+Alt+A : #showtooltip Death Grip/cast [@focus] Death GripE : /cast [nomod,@target] Death Coil/cast [mod:shift] Death and Decay/cast [mod:ctrl,@pet] Dark Transformation/cast [mod:alt,@target] Dark SimulacrumCtrl+Alt+E : #showtooltip Death Coil/cast [@pet] Death CoilS : /focus [mod:ctrl] arena1/focus [mod:shift] arena2/focus [mod:alt] arena3R : /petmoveto [nomod]/petpassive/petautocastoff Claw/cast [mod:shift,@target] Gnaw/cast [mod:ctrl,@focus] Gnaw/cast [mod:alt] HuddleF : /cast [nomod,@target] Mind Freeze/cast [mod:shift,@focus] Mind Freeze/cast [mod:ctrl] Anti-Magic Zone/cast [mod:alt] Dark CommandT : /cast [nomod] Rune Strike/use [mod:shift] Bloodthirsty Gladiator's Cloak of AlacrityG : /cast [nomod,@focus] Necrotic Strike/cast [mod:shift,@focus] Strangulate/cast [mod:ctrl,@focus] OutbreakW : /cast [nomod,@target] Pestilence/cast [mod:shift,@player] Death CoilAlt+W : #showtooltip Raise Dead/script PetAbandon()C : /cast [nomod,@target] Necrotic Strike/cast [mod:shift,@target] Leap/cast [mod:ctrl] Blood Boil/cast [@pettarget] Claw/cast [@focus] Dark CommandAlt+C (ne marche pas avec un [mod:xx]) : #showtooltip Dark Simulacrum/target focus/click MultiBarBottomRightButton11/targetlasttargetX : /cast [nomod] Lichborne/cast [mod:shift] Horn of WinterV : /focus [nomod,@target]/cast [mod:shift,@focus] Leap/cast [mod:ctrl,@target] Outbreak² : /use [nomod] Every Man for Himself(Racial)/cast [mod:ctrl] Empower Rune Weapon/equipset [mod:alt] Pvp²/equipset [mod:shift] PvpCtrl+Alt+² : AotD Bouton de la souris 4 : /petattack [nomod]/cast [mod:ctrl,@matequienabesoin]Unholy Frenzy/petpassive [mod:alt]Bouton de la souris 5 : /cast [nomod] Icebound Fortitude/cast [mod:ctrl,@player] Unholy Frenzy/petdefensive [mod:alt]Bouton du la molette : /cancelaura [nomod] Lichborne/use [mod:shift] Healthstone/use [mod:ctrl] Conjured Mana Cake







VI - AstucesQuelques petites astuces qui pourront vous etre utiles :-UF(Frénésie Impie) casse les CC du type sheep(métamorphose)/blind(cécité)/glacon(piège givrant) et tout ce qui casse au moindre dégât reçu, autant dire que c'est plutôt sympa, sachant que vous pouvez l'utiliser sur un mate.-Lors d'un proc SD(Mort Soudaine), si vous soignez votre pet, vous gagnez 20 PR.-PoF(Pilier de Givre) glyphé immunise a absolument tout CC (sauf le disarm), que ce soit nova/stun/silence/etc..., tout en sachant que vous pouvez l'utiliser en étant silence, mais pas en étant stun/fear(peur)/sheep(métamorphose)/désorienté. Je rappelle que ce n'est pas un trinket, et qu'il faut donc l'utiliser préventivement. De plus, PoF(Pilier de Givre) une aoe silence de druide équi, annule l'effet de silence sur vous.-Vous pouvez tuer l'elem du mage frost ou un pet de chasseur/démoniste/DK pour reset le CD de votre DG(Poigne de la Mort) si vous avez le talent associé, les images miroirs et les totems ainsi que les bestioles type ver de sang ou serpent du piège de chasseur ne fonctionnent pas, en revanche, les apparitions du prêtre ombre, elles, fonctionnent.-DSim(Sombre Simulacre) ne fonctionne pas sur l'invocation de pet du démoniste/du mage (ou tout du moins, ne fonctionne plus), et le sort copie ne peut être utilise qu'une fois que ce soit offensif du type sheep(métamorphose) ou défensif du type lumière sacrée.-N'utilisez pas votre Leap(Bond) n'importe quand, j'entends par là qu'il faut vraiment conserver le CD pour la DT(Sombre Transformation) afin de CS(interrompre) un spell ou d'immobiliser quelqu'un (pour placer un trap(piège) de hunt ou une congel de zone de mage par exemple).-Leap(Bond) ne peut plus être utilisé sur un allié.-HC(Froid Dévorant) a une portée légèrement plus grande que ce que raconte le tooltip.-Vous pouvez toujours PS(Frappe de Peste) un rogue sous cape d'ombre afin de lui appliquer la BP(Peste de Sang), en revanche CoI(Chaînes de Glace) pour appliquer la FF(Fièvre de Givre) ne fonctionne plus.-DG(Poigne de la Mort)/CoI(Chaînes de Glace)(pour appliquer la maladie) ne fonctionnent plus sur la cape d'ombre d'un rogue.-Les pets lors de la réinvocation (elem d'eau, pet de démoniste, de chasseur et de DK) ne disposent que de 5% de leur point de vie durant 2-3 sec, si vous calez une HB(Rafale Hurlante) (voir un DC(Voile Mortel) ou une frappe si vous n'êtes pas loin) rapidement, il peut mourir de nouveau instantanément.-Soigner son pet augmente ses stacks de SI (Sombre Infusion), sauf en début d'arène.-Vous pouvez spam CoI(Chaînes de Glace) sur un bouclier sacré de paladin, un IB(Bloc de Glace) de mage ou une dissuasion de hunt (seulement si il n'est pas en spé survie, il va reflect la CoI(Chaînes de Glace) dans ce cas la) pour monter votre RP(Puissance Runique) sans dépenser la moindre rune.-Dark Command(Sombre Ordre) peut faire proc les trinkets ainsi que Fallen Crusader(Croisé Déchu).VII - De l'importance de la goule.Depuis Cataclysm, notre pet à gagné quelques atouts, qui sont les suivants :-SI(Sombre Infusion), qui augmente les dégâts de notre pet de 10% à chaque DC(Voile Mortel), stackable 5x.-DT(Sombre Transformation), qui transforme notre goule en une abomination qui voit ses capacités décuplés, nécessite 5 stacks de SI(Sombre Infusion) ainsi qu'une rune impie.-Gnaw(Ronger) qui stun 4 sec au lieu de 3 sous DT(Sombre Transformation), nommé Monstrous Blow (Coup Monstrueux).-Leap(Bond) qui root et kick sous DT(Sombre Transformation), nommé Shambling Rush (Ruée Titubante).-Huddle(Recroquevillement) qui ne nécessite pas d'être canalisé sous DT(Sombre Transformation), nommé Putrid Bulwark (Rempart Putride).Ainsi vous l'aurez compris, la gestion du pet est encore plus primordiale qu'à Wotlk, le Leap(Bond) par exemple, a une portée de 5 à 30 mètres (ce qui signifie que vous ne pouvez pas kick avec votre goule si elle est au cac de la cible que vous voulez kick, il faut l'éloigner via /petmoveto avant), il faut donc placer son pet de façon à pouvoir kick ou root ce que l'on désire, mais il ne faut pas oublier non plus que les dégâts de la goule sous DT(Sombre Transformation) sont vraiment impressionnants, ils ne sont surtout pas à négliger, la goule ne doit pas rester à 50 mètres pour un éventuel kick, elle doit également faire des dégâts./!\ Le CD du Leap(Bond) est utilisé si vous l'activez alors que votre pet est root, mais il ne kick ni ne root pas, faites attention à bien vérifier que votre pet est libre avant de l'utiliser (les snares ne gênent pas). /!\Il est difficile au début de gérer à la fois ce que l'on doit faire, et ce que l'on doit faire faire au pet, la commande /petmoveto (indispensable je le rappelle) est une petite merveille, la gestion pet/joueur viendra avec l'expérience.







VIII - Interface et AddonsSi vous voulez être efficace en PvP, je vous conseille très vivement d'avoir une interface la plus claire possible, avec la meilleure vue possible tout en gardant les informations vitales à portée de vue en un instant, pour donner une petite idée d'une interface qui je trouve bien réussi pour PvP, voici la mienne (ce serait un peu con de trouver ma propre interface non réussi :!) :http://www.noelshack.com/1/1/wowscrnshot_041311_205808-c58ab6ab7.jpgOn peut y voir :-Acherus en mode triangle, que j'affectionne particulièrement pour son affichage que je trouve génial, très facile à configurer, il est vieux, mais fonctionne toujours (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/acherus.aspx).-Shadowed Unit Frames, pour ma barre de vie, ainsi que celle de ma target, mon focus et mon pet, très clair, il est cependant un peu lourd à configurer, mais les résultats sont franchement bien (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/shadowed-unit-frames.aspx).-Move Anything, pour par exemple déplacer la mini-map ou virer les gryphons inutiles des barres de base (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/move-anything.aspx).-Omni CC, afin de voir avec des chiffres et non un cadran le temps restant avant que mes CD soient disponibles (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/omni-cc.aspx).-Gladius, bien évidement, (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/gladius.aspx).-BloodShieldTracker, un addon à la base pour spé sang PvE, mais comme il est équipé d'une barre qui permet de voir combien votre DS va vous rendre en %, il peut être sympa (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/blood-shield-tracker.aspx).Si je ne dis pas de suivre exactement ce que j'utilise, il est néanmoins vivement recommandé de modifier l'affichage des runes de base de Blizzard, qui est tout simplement horrible.IX - Utilité en BG côté, compositions d'arèneArène :A l'heure actuelle, voici ce qu'il ressort de la béta :Shadowcleave :Classes requises : Démoniste Affliction, DK Impie, Druide Restau ou Chaman HealCette compo est déjà connu de la S5/6 ou elle était à un très bon niveau, puis elle a chuté en S7/8, principalement parce que le Démoniste allait bien mieux avec d'autres classes, mais également parce que le DK était loin de son overpowered attitude de la S5/6. A Cataclysme, elle revient sur le devant de la scène, actuellement c'est un excellent setup, et qui plus est, très agréable à jouer, grâce à Soul Swap(Echange d'Âme) du Démoniste Affli et à Outbreak(Poussée de Fièvre du DK, les switch sont extrèmement violents, le DK Impie a gagné une MS (enfin une NS(Frappe Nécrotique) :>), atout qui faisait défaut à l'ancienne Shadowcleave.PHDk :Classes requises : Chasseur, DK Impie, Heal.Déjà le 1er point, c'est concernant la spé du Chasseur, pour le moment, le plus adapté serait la spé Survie, puisque la spé Préci risque de manquer de stuff pour envoyer plus, un peu comme durant Wotlk donc, Survie pendant les 2 premières saisons, Préci durant les 2 dernières, quant à la spé Bête, je ne sais pas tellement, elle à l'air de fonctionner également, m'enfin.Compo qui a fait son apparition en S5(mais très peu jouée), elle s'est réellement révélée durant la S7, tout laisse à présager qu'elle sera également très efficace durant Cata, le panel de controles est assez impressionant, et on peut littéralement empêcher une cible de jouer pendant très lontemps, tout en envoyant des dégâts qui sont vraiment violents.Se joue avec tout healer désormais, avec un penchant pour le paladin quand même, qui marche très bien avec un chasseur et un DK, néanmoins, le chaman est un très bon choix actuellement, puisqu'il est fumé.









TSG :Classes requises : Guerrier Armes, DK Impie/Givre, HealIci le DK peut se permettre de jouer Impie ou Givre, c'est plus au moins la même chose, même si l'apport est différent, l'Impie, va apporter un pet, qui peut CS/Stun/Immobiliser, ainsi qu'une AMZ(Zone Anti-Magie) (mais pas franchement utile pour l'instant), un snare de zone et une NS(Frappe Nécrotique) qui se cale mieux en Impie, la spé Givre, va apporter un bon CC (HC(Froid Dévorant)), ainsi que de très bons dégâts burst sur une cible.Le heal lui, est comme en PHDk, majoritairement un Paladin.Double Heal DK :Classes requises : Paladin Heal, Prêtre Disci ou Chaman Restau, DK Impie.Autrement appelé Boring Cleave, elle a fait son apparition en S8, avec le stuff PvE profitant énormement (même si j'ai eu mon glad en S6 avec ce setup, il n'est que vraiment apparu en S8), il n'y a globalement, pas de réel anti-compo de celle ci, mais le fait de faire de très longs matchs (surtout contre une autre Double heal :<) faisait que ce setup était quand même, peu présent, avec le changement du coût des sorts de soins, le gain de NS(Frappe Nécrotique), et les dégâts du DK Impie, en plus de l'assist offensif que peu apporter le Paladin et le Prêtre, risque d'être très très intéressant pour ce setup, à voir à Cata.PRDk :Classes requises : Prêtre Disci, Rogue, DK Givre.Concernant la spé du Rogue, une spé Finesse semble de mise, pour des switchs excellent via Shadowdance, bien que un pur tunnel sur une cible, donc en spé Envenom, fonctionnera aussi, d'autant plus que l'Envenom apporte le +8% dégâts magique maintenant.Une panoplie de controle extrèmement intéressante également, sachant que l'HC(Froid Dévorant) et le cecité ne sont pas sur le même rendement, cela peut littéralement empêcher de jouer une cible qui a utilisé son trinket pendant un bon moment, couplé à un burst assez monstrueux durant le Vendetta/Shadowdance du Rogue, cela peut être intéressant.Mage/Dk/Rdruid :Classe requises : Mage Givre, Dk Impie, Druide RestauCompo basé sur la panoplie énorme de CC, j'ai moi-même joué ce setup jusqu'à 2850~, et ça marche très bien. La compo se base énormément sur le teamplay entre le mage et le DK, afin de CC une cible le plus longtemps possible (et ça peut durer un sacré moment), le heal est utile, mais ça n'a pas autant d'importance, d'ailleurs, vous pouvez remplacer le rdruid par n'importe quel heal (sauf paladin, ça marche moins la).Melee Cleave :Classes requises : Dk Impie/Givre, Classe Melee (Chamélio, Retpal), Heal.Même principe que la TSG, mais avec un autre Cac.Bg côté :Je complète ce point maintenant que j'ai bien fait le tour des bg's cotés, donc comme je le pensais, la spé givre est quand même plus pratique que la spé impie, pour plusieurs raisons:-Snare de zone à distance (HB(Rafale Hurlante) glyphé) extrèmement utile, que ce soit pour ralentir un bus, ou faire des dégâts de masse.-Crowd de zone via HC(Froid Dévorant), pas besoin de détailler ô combien c'est pratique, qui plus est, cela fonctionne aussi sur les véhicules du rivage :!-Strangu(Strangulation à 1 min, très pratique lors des récup flag, ou même des assists.-Un excellent burst lors d'un switch.Alors bien sûr, il est tout à fait possible de jouer en impie, comme il est possible de jouer givre en arène, mais c'est moins bien, d'ailleurs j'ai croisé bien plus d'impie que de givre en bg coté pour le moment, les gens ont la flemme d'être opti, c'est tant pis pour eux :§.





X - J'hésite entre la présence impie et givre, que choisir ? Comme pour mon précèdent guide, je vais détailler ici quelle présence choisir et surtout pourquoi.Impie :La, il n'y a pas matière a réflexion, si vous n'utilisez pas la présence impie, vous êtes un fou, lors des premiers build de la beta dans lesquels la présence impie n'octroyait pas une réduction du GCD de 0,5 sec on aurait pu se poser la question, mais la non, c'est présence impie et point d'exclamation a la ligne !Givre :En revanche ici, on a de quoi se poser des questions, quand la beta a été dévoilée avec les changements des présences, on a tout de suite pensé que ce serait la présence de sang pour la spe sang, la présence de givre pour la spe givre et la présence impie pour la spe impie, maintenant il en est tout autre, mais alors, que choisir entre la présence impie et la présence givre ?Rappelons tout d'abord les bonus de chacune des présences :UP(Présence Impie) -> +15% de vitesse de déplacement, +10% de vitesse d'attaque et de régénération des runes, temps de recharge global (GCD) de toutes les techniques réduites de 0,5 secFP(Présence de Givre) -> +10% de dégâts, génération de RP augmentee de 10%Si vous prenez IFP(Présence de Givre Améliorée), vous bénéficiez de 15% de dégâts en plus au lieu de 10% en FP(Présence de Givre), et la génération de RP(Puissance Runique) est augmentée de 4% en UP.Premier plus pour l'UP(Présence Impie), l'économie de 2 points de talent puisque l'IFP(Présence de Givre Améliorée) est totalement inutile si vous jouez en UP(Présence Impie), ce qui donne le template cité plus haut (partie template) pour le lvl 85.Deuxième plus pour l'UP(Présence Impie), le GCD qui est a 1 sec, contrairement a 1,5 pour la FP(Présence de Givre), ce qui fait gagner énormément en réactivité en PvP, et c'est la chose la plus indispensable qui soit, la réactivité, pour reprendre ce que j'avais déjà dit dans le précédent guide, un joueur en UP(Présence Impie) effectuera 10 actions en 10 sec contrairement a 6 en 10 sec pour un joueur en FP(Présence de Givre), on peut penser, et oui mais, je vais avoir des problèmes de RP(Puissance Runique)/runes, et je répondrais a cela qu'en PvP, on ne DPS pas, on utilise ses techniques en fonction de la situation, et il est bien plus utile de pouvoir les utiliser le plus rapidement possible au moment voulu (burst avec 130 RP, Strangulate ... etc).Pour être franc, pour ceux a qui cela ferait un peu peur de jouer en UP(Présence Impie) à cause de ces éventuels 'trous', depuis la 4.0, avec l'UP qui offre +10% de vitesse de régénération des runes, la haste qui diminue le temps de recharge des runes, Might of the Frozen Wastes(Puissance des Terres Gelées) a la 2H, les proc frimas très fréquent après un OB(Anéantissement), RE(Renforcement Runique) qui proc également très souvent après un DC(Voile Mortel) une FS(Frappe de Givre) ou une RS(Frappe Runique) ainsi que le fait que l'on est jamais constamment sur une cible en PvP, il n'y a jamais, jamais de problèmes de runes/RP(Puissance Runique), même en ayant tout refondu mon stuff en mastery, je n'en ai pas, et que ce soit en 2H ou en ambi, malgré l'absence de Might of the Frozen Wastes(Puissance des Terres Gelées) pour cette dernière.Pour conclure, jouez en UP(Présence Impie) en PvP, que ce soit pour la spe givre ou impie, c'est vraiment mieux.Bien évidement, je n'interdis pas de jouer en FP(Présence de Givre) en PvP, mais au final, je vous garanti que vous serez moins efficace.PS : La présence de Sang c'est de la merde.Je vous remercie pour la lecture de ce guide, si jamais vous avez des questions, des astuces (pour la partie astuces) ou autres, n'hésitez pas un instant.


PS : Source provennant du forum officiel de wow , cree par johngold.
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